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第14章版本,星海战场!

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钟鸣打开虚拟手环,在上面找到已经写好的新版本规划,直接发在内部聊天软件的设计组聊天群里。

刘宇新是主管,也在设计组的聊天群里,立刻打开新版本规划。

其他人也是一样,包括熊恺也都打开新版本规划,只是眼神中带着三分不信,七分怀疑。

一个刚毕业、入职没两天的新人,这么短的时间内就能写好一份新版本规划?

这怎么可能呢?

刘宇新打开新版本规划,第一眼看过去就感觉很惊喜,表格做得很整齐啊!

新版本规划就是一张大表格,里面有很多不同的元素,比如新功能名称、简介、功能明细、美术资源量细分、设计、程序、美术负责人、预计工时、进度等等,当然,现在各组负责人和工时这些都还没有,等功能敲定之后才能分配任务、预估工时,但至少整个表格的格式完全没有任何问题。

刘宇新不由得心中赞叹,果然是明安大学的高材生!

当然,表格做得漂亮没用,关键还得看表格的内容,也就是新功能明细这一块。

刘宇新一看,整个新版本规划上面有一个核心功能和三个额外功能,基本上跟一个版本的工作量吻合。

关键就是在这个核心功能上了,刘宇新一看功能的名称:征战星海(星海战场)!

其他人显然也都看到这里了,熊恺跟周振对视一眼,周振眼里是疑惑,熊恺眼里是不屑。

刘宇新的眼里也是疑惑居多,所以他又仔细看了看这个项目之后的规划细则。

“制作一个星系作为玩家们进行gvg战斗的跨服战场。”

“玩家以公会为单位进行大规模战斗,以此激发玩家的热情和集体荣誉感。”

“玩家的战力根据一定规则转化为战场中战力,杀敌、战斗胜利等都可以获得功勋,换取奖励。”

“围绕该核心功能开发三个额外功能……”

刘宇新很快就看明白了,这哪是一个新功能,这简直就是个新游戏了啊!

之前的《机甲纪元》,核心玩法就是pve战斗,也就是玩家通过组建机甲部队挑战不同的关卡,获取奖励。有一些比较简单的pvp活动,比如竞技场之类的,但那也都是抓取玩家数据之后做的假战斗,并不会真的让玩家实时对战。

为什么?

因为这是手环上的游戏啊!所有人都在闲暇时间玩一玩打发时间的,没必要做得那么复杂。

但是再一看钟鸣的这个新版本规划,这核心功能简直了,不仅要做玩家间的实时对战,而且还不是一个人,是一群人!

重新规划一个星系,所有人都可以操控着自己的机甲跟其他人对战,赢的一方占领星球,获得奖励,听起来是挺刺激的,但……这还是这款游戏吗?

而且,也很难想象一款手环游戏怎么做成钟鸣说的这个样子啊!

至于其他的三个功能,都是衍生功能,比如,要做“征战星海”,也就是星海战场这个核心功能,得有专门的奖励吧?玩家们得有个具体的国别身份吧?这三个功能都是为了让星海战场和现在的《机甲纪元》完美对接才去做的。

至于其他的,美术资源需求等等,也全都是围绕着星海战场这个功能来的。

说白了一句话,整个新版本就做一个功能,就是这个星海战场!

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